Mukjjippa: l’inseguimento coreano a sasso, carta, forbice
Il Mukjjippa (묵찌빠) è un gioco coreano che inizia come sasso, carta, forbice e diventa un inseguimento. Chi vince diventa l’attaccante e i due continuano a giocare: se il difensore mostra la stessa mano dell’attaccante, l’attaccante segna.
Come si gioca a Mukjjippa
- Si gioca a sasso, carta, forbice (gawi bawi bo). Chi vince è l’attaccante.
- I due rigiocano e l’attaccante dice il nome della sua mano: muk (sasso), jji (forbice) o ppa (carta).
- Stessa mano: punto per l’attaccante.
- Mani diverse: chi vince quel tiro diventa l’attaccante e l’inseguimento continua.
Muk, jji, ppa
Nel Mukjjippa le tre mani hanno nomi brevi: muk per il sasso, jji per la forbice e ppa per la carta. Gridarli è metà del divertimento: l’attaccante dice la mano che gioca e il difensore deve evitarla.
Strategia a Mukjjippa
In attacco gioca quello che pensi giocherà il difensore. In difesa gioca altro, meglio ancora la mano che batte quella dell’attaccante, così l’attaccante diventi tu. Sotto pressione ci si ripete spesso: approfittane.
Giocare a Mukjjippa su Janken
Il tabellone ti dice a ogni tiro se attacchi o difendi. Gioca a 1, 2 o 3 punti contro un bot o online. Le partite di Mukjjippa sono amichevoli.
Domande
Cosa significa mukjjippa?
Sono i nomi delle tre mani messi insieme: muk (sasso), jji (forbice), ppa (carta).
Come si segna a Mukjjippa?
Segna solo l’attaccante, giocando la stessa mano del difensore.
Si gioca a Mukjjippa fuori dalla Corea?
È conosciuto soprattutto in Corea, e su Janken puoi giocarci online con chiunque.