Glico: de janken-trappenrace
Glico (グリコ) is een spel dat Japanse kinderen op trappen spelen. Je speelt janken, en de winnaar klimt zoveel treden als het woord van zijn hand lettergrepen heeft. Wie het eerst boven is, wint.
Zo speel je Glico
- Beide spelers beginnen onderaan een trap.
- Speel janken. De verliezer blijft staan; gelijkspel wordt overgedaan.
- Gewonnen met steen: klim 3 treden en roep "Gu-ri-ko!".
- Gewonnen met schaar: klim 6 treden en roep "Chi-yo-ko-re-i-to!" (chocolade).
- Gewonnen met papier: klim 6 treden en roep "Pa-i-na-tsu-pu-ru!" (ananas).
- Wie het eerst boven is, wint.
Waarom het Glico heet
Het woord van steen komt van Glico, een Japans snoepmerk, en de andere twee zijn ook lekkernijen. Je speelt het overal waar treden zijn: schooltrappen, tempeltrappen, heuvels in het park.
Glico-strategie
Steen levert maar half zoveel treden op als de andere handen, dus een winst ermee is minder waard. Dat verandert de beste mix: elke hand een derde van de tijd spelen is niet meer ideaal, en wie dat weet gooit vaker papier en schaar. Onze bots weten het ook.
Glico spelen op Janken
Op Janken heeft de trap 21 treden en zie je beide klimmers erop. Glico-potjes zijn casual, je rating verandert dus niet; speel tegen een bot of zoek online een tegenstander.
Vragen
Hoeveel treden klim je bij Glico?
Drie bij winst met steen (Gu-ri-ko), zes bij winst met schaar (Chi-yo-ko-re-i-to) of papier (Pa-i-na-tsu-pu-ru).
Hoeveel treden tot de top?
Zoveel als jullie afspreken. Op Janken is trede 21 de top.
Kun je Glico zonder trap spelen?
Ja: speel het online op Janken, waar de trap voor je getekend is.