Mushi-ken: sapo, cobra e lesma
Mushi-ken (虫拳) é um dos jogos de mão japoneses mais antigos e um ancestral do janken. Em vez de pedra, papel e tesoura, ele tem três animais: o sapo come a lesma, a cobra come o sapo e a gosma da lesma derrete a cobra.
Como jogar Mushi-ken
- Os dois jogadores mostram um animal ao mesmo tempo.
- O sapo (polegar) come a lesma.
- A cobra (indicador) come o sapo.
- A lesma (mindinho) derrete a cobra.
- Animais iguais dão empate: mostre de novo.
De onde vem o Mushi-ken
Jogos de mão como este chegaram ao Japão vindos da China e eram populares no período Edo. O círculo de três do Mushi-ken, em que cada mão vence uma e perde para outra, é a ideia sobre a qual o janken foi construído depois.
Jogar Mushi-ken no Janken
O Mushi-ken é jogado igualzinho ao janken, com animais no lugar das mãos, então tudo o que você sabe de pedra, papel e tesoura continua valendo. Jogue melhor de 1, 3 ou 5 contra um bot ou online. As partidas de Mushi-ken são casuais.
Perguntas
Quem vence quem no Mushi-ken?
O sapo vence a lesma, a cobra vence o sapo e a lesma vence a cobra.
O Mushi-ken é mais antigo que o janken?
Sim. É um dos jogos antigos de onde o janken surgiu.
O que significa "mushi"?
Mushi quer dizer inseto ou bichinho em japonês; o termo antigo incluía também sapos, cobras e lesmas.